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WorldGuard利用可能コマンド ワールドに保護をかけることができます。(注意:無意味なワールド保護はおやめ下さい) 範囲選択の方法 木の斧を用意します。選択したい範囲の対角線上(立体を保護したい時は立体の対角線上)になるように 一箇所に右クリック、もう一箇所 に左クリックします。これで範囲選択は終了です。 (範囲指定は立体です) img50b32d89203be.png 保護コマンド ワールド選択を行ったらコマンドを使いましょう。 /region define 場所の名前 自分のID - 選択済の領域を領地として確保する。 /region redefine 場所の名前 - 確保済みの領地を、選択済の領域で確保しなおす。 /region list - 領地の一覧を表示する。 /region addmember 場所の名前 オーナーに加えるID - 領地のメンバーを追加する。(領地の共同利用ができる) /region removeowner 場所の名前 削除するオーナーのID - 領地のオーナーを削除する。 /region addmember 場所の名前 メンバーに加えるのID - 領地のメンバーを追加する。(領地の共同利用ができる) /region removemember 場所の名前 削除するメンバーのID - 領地のメンバーを削除する。 /region remove 削除する場所の名前 - 領地を削除します。 ※注意※/region define を行うときに必ず自分のIDを入力して下さい。 もし入力しなかった場合はその領地がいじれなくなります。 またそのような状態になった場合、メールフォームまたはゲーム内チャットより 鯖管、もしくはモデレーターに解除を頼んで下さい。 ゲームシステムの説明に戻る
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1 【タイトル】SDガンダム Gジェネレーションワールド 【価格】6090円(税込)コレクターズパック9240円(税込) 【プラットフォーム】Wii/PSP 【ジャンル】SLG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【限定版特典】「コレクターズパック」 シャア・アズナブルの変遷と心情を描いた「赤の肖像」(福井晴敏氏著)を 池田秀一氏による朗読とともに原作映像を編集したDVDと特製台本が付属 【予約特典】「ジージェネエース」 ガンダムエースとのコラボで、200ページの冊子が付属 <公式サイト> http //www.ggene.jp/world/ <Wiki> http //www45.atwiki.jp/generation-world/ <質問スレ> SDガンダムGジェネワールド質問スレPart11 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1304688322/ <前スレ> SDガンダム Gジェネレーションワールド part164 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340453563/l50 2 【登場作品(全50作品)】 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム MSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCED OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーションオリジナル 3 <Q&A> Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作に沿ったステージをプレイする。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.ステージ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他作品の内容が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.武装が4つだけって噂を聞いたんだけど? A.ガセ。公式サイトのスクリーンショットのユニコーンガンダムは武器枠が5つある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻まで(ユニコーンの日と赤い彗星)の内容を収録。 Q.ユニコーンの小説版完結してるし、もっと機体出せるんじゃね? A.OVA版を基にするので登場するのはOVAの機体のみ。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備=ガンダム、曹操=DX、孫権=ステイメン、呂布トールギス Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直しているとの事 Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.両方買え。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.対応している。データ容量の目安は818MB 4 ※対応機種はPSP/Wiiですが、ハードの話はゲーム業界、ハードウェア板へ http //kamome.2ch.net/ghard/ ※Gジェネレーションオリジナルキャラクターの話はGジェネのオリキャラスレへ Gジェネのオリキャラって萌えないか?STAGE85 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1333287516/ ※スーパーロボット大戦の話はロボットゲー板の各該当スレへ http //toro.2ch.net/gamerobo/ ※個人のオリジナルガンダム、オリジナルキャラクターの話はシャア板の各該当スレへ (旧シャア板)http //kohada.2ch.net/x3/ (新シャア板)http //toro.2ch.net/shar/ ※その他、各Gジェネレーション関連スレ (Gジェネレーション総合)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1312680180/ (Gジェネレーションスピリッツ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/ (Gジェネレーションウォーズ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321586549/ (Gジェネレーション3D)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327705325/ 新作Gジェネレーション オーバーワールドの話題はこちら http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340550736/ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 以上の作品の考察、感想、他作品との比較は (新シャア板)http //toki.2ch.net/shar/ の該当スレで行ってください。 映画の感想やあれが最強、〇〇はいらないという主張 それよりもこれが強いという比較は、当スレでは禁止です。 6 10% オードリー・バーン 15% シス・ミットヴィル(オリキャラ) 20% 呂布トールギス 25% クィーン・リリーナ 30% ダグザ・マックール 35% ラクス・クライン(C.E.73) 40% キラル・メキレル 45% セレーネ・マクグリフ 50% ギギ・アンダルシア 55% ザビーネ・シャル(U.C.0133) 60% ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 65% ベルナデット・ブリエット 70% マリオン・ウェルチ 75% カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 80% ルイス・ハレヴィ(イノベイター) 85% アレンビー・ビアズリー(暴走) 90% ステラ・ルーシェ(デストロイ) 95% 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コンプ アプロディア・ニューロ(新オリキャラ) 7 404 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 20 21 16.85 ID go+oX+2P LV99まで攻撃力に全振りしたときの上昇値をちょっとEXCELで計算してみた 間違ってたらごめん LV1(LV2)から全振り +488 LV21から全振り +495 LV41から全振り +491 LV61から全振り +466 LV71から全振り +438 LV81から全振り +378 LV22で5ポイント別の場所に振ってから残り全振りで +498 もっと上げられるかも 8 マイキャラのCV 男性 A=井上悟 B=喜山茂雄 C=吉開清人 D=松岡禎丞 E=北沢力 F=大原崇 女性 A=野引香里 B=日野未歩 C=遠藤綾 D=高本めぐみ E=清和祐子 F=嶋村侑 【指揮】 1 統率力 統制 解放 10 威風 威圧 カリスマ 20 刻苦 幸運 30 闘将 40 ベテラン 【万能】 1 気合 熟練 解放 10 補佐 熱血 ムードメイカー 20 刻苦 闘将 30 練達 40 ベテラン 【格闘】 1 豪傑 好戦 解放 10 慈愛 底力 地上戦闘適用 20 刻苦 必殺 30 ファイター 40 ベテラン 【射撃】 1 機敏 集中力 解放 10 情報解析 熟練 射撃管制 20 刻苦 冷徹 30 スナイパー 40 ベテラン 【覚醒】 1 解放 身軽 ニュータイプ 10 操艦センス 空間戦闘適用 対空砲火 20 刻苦 プレッシャー 30 見切り 40 ベテラン 【守備】 1 鉄壁 強固 解放 10 機械技術 単独行動 器用 20 刻苦 狡猾 30 勇将 40 ベテラン
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*ファーレン王国 [#l4852058] CENTER ref(./worldmap.jpg,nolink,ワールドマップ); -イール方面へは東出口 / セラルカ方面へは西出口 *ファンブルグ西 [#bd7839dc] | attachref(./ファンブルグ 西地区.jpg,nolink);| *ファンブルグ東 [#wb642854] | attachref(./ファンブルグ 東地区.jpg,nolink);| *ファンブルグ南 [#b6095af8] | attachref(./ファンブルグ 南地区.jpg,nolink);| *イール [#f0f6c979] | attachref(./イール.jpg,nolink);| *セラルカ [#g466a39f] | attachref(,nolink);| ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] マップを作る勇者様がおられましたらUPお願いします。 - 東 ?宿屋 ?八百屋 ?病院 ?武器屋 ?防具屋 ?銀行 -- new{2007-05-01 (火) 19 50 35}; #comment
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/371.html
エース資格者(えーすしかくしゃ) 世界の謎掲示板他、無名世界観に関わるもので目覚しい活躍をした人に芝村氏から贈られる称号。エースではないがエースに準じ、エースチャレンジ?の資格を有することとなる。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/え
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/148.html
そのキャラクターの勝利の鍵となる重要なモンスターカードのこと。必ずしも全ての登場人物には当てはまらない。 遊戯なら《ブラックマジシャン》、海馬なら《青眼の白龍》、と言った具合。 デュエルの構成においてこのエースモンスターをどう動かすかが評価の分かれ目である。 ゼアルの場合「希望皇ホープ」をはじめエースを早期に出し、それを守りきり、あるいは進化させる構成が異常に多く、ワンパターンで面白みに欠けると同時にエースモンスター自体もつまらない二重苦である。 こうしたゼアルのデュエルの評価はシリーズでもぶっちぎりに最低と言っても過言ではない。 信者は過去作を槍玉にあげて「過去作だってフィニッシャーはエースだろ!」とか「フィニッシャーはネオスが多いだろ!」とかなんとか言っているが、敵も味方も初手からエースモンスターを出してそれをずーーーーーーっと罠で守り続ける戦法のアニメはゼアルしかない。 一人ぐらい意図してエースを守る戦術の人間はいてもいいが、どいつもこいつもそればっかりでは叩かれて当然である。 コメント欄 テスト -- (名無しさん) 2015-07-19 00 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6885.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 HEIWA パチンコワールド タイトル HEIWA パチンコワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AHWJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ショウエイシステム 発売日 1995-2-24 価格 9900円(税別) HEIWAパチンコワールド 関連 SFC HEIWA パチンコワールド HEIWA パチンコワールド 2 HEIWA パチンコワールド 3 N64 HEIWA パチンコワールド 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/phanta_asahi/pages/53.html
エース候補 こいついけるんじゃね的な奴を属性ごとに抜き出していこう 武 敏 知 器 穏 その他
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12764.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ワールドスタジアム 4 タイトル WORLD STADIUM 4 ワールドスタジアム4 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02660 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 2000-3-23 価格 5800円(税別) プロ野球ワールドスタジアム 関連 PCE プロ野球 ワールドスタジアム プロ野球 ワールドスタジアム ’91 PS ワールドスタジアム EX ワールドスタジアム 2 ワールドスタジアム 3 ワールドスタジアム 4 ワールドスタジアム 5 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/212.html
構築例 《トラわれタイガー 禁虎》 《花火師・ボマー》 《音響ファイター やうじ》 《深淵からの侵略者 エンベイダー》 《デストロイヤー1号》 高ステータスのエースで戦うストレートなデッキ。 軸となるユニットがいないため、どのようなパーティにもごり押しができるのが強み。 まずは《トラわれタイガー 禁虎》が敵1体を封じる。 篭城が多くアビリティを封じられるとお荷物になりがちな《スマイル》や、相手が軸としていそうなユニットを中心に狙う。 《音響ファイター やうじ》、《深淵からの侵略者 エンベイダー》という攻撃移動に優れた2体で、封じたユニットを十分に生殺しにしながら他の敵ユニットに攻撃を蓄積させる。 相手は《トラわれタイガー 禁虎》をこちらのエクストラに残そうとする場合もあるので、その時は自らボムを踏んで退場しても良い。 《花火師・ボマー》は《トラわれタイガー 禁虎》の踏む分も余分にボムを用意してあげたい。 また、中盤~終盤には《デストロイヤー1号》も《音響ファイター やうじ》と同じ能力となり チームとして圧倒的な制圧力で戦うことができる。 ボムは踏まれた時のことも考えてフルで撒いておきたいところではあるが、《デストロイヤー1号》は基本的に5/3/3要員。 アビリティの使用はよっぽど余裕がある場合のみになるので、アビリティのことは気にせずPM3で殴りにいこう。 初心者から上級者まで誰が使ってもそこそこ戦えるので、特筆すべき弱点は特に無い。 しいて言えば《パラライズモンキー アイアイ》などこちらのパワーを逆手に取ったり、 テクニカルなユニットに対して真っ向勝負しか出来ない点か。 しかし、シンプルなデッキだからこそプレイングの差は如実に現れることも間違いない。 選択肢の少ないデッキだからこそ、ユニットの動かし方と読みで勝利したい。 また、状況に応じて以下の採用候補と誰が変わっても良い。 選出を考えやすいように次の弱点を参考にして欲しい。 《音響ファイター やうじ》・・・イベントパネルの可能性。(しいて言えば《毒露丸》) 《深淵からの侵略者 エンベイダー》・・・縁に岩が多い・《ショベルカニ》の障害物移動。 《焼平》・・・海・岩場が多い/海パーティ岩場パーティ。 《剣の舞 ハヤブサン》・・・苦手は少ないが、ダメージ軽減ユニットでp0になる。 《デストロイヤー1号》・・・《ゴロゴロ五朗》、《ひろいグマ パックン》といった設置物破壊ユニット。 サポーター 《超☆信号機》・・・強力にエースたちをサポート。 名前
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ワールドチャンピョン デッキコード[デッキコード] 1062M0Y2k3v6r6w6C6I6U6W747j7D7E7O7S898n8I8M90 [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No187 竜の手引き × 1 解説 プレイヤー紹介のまたたびさんの記事で載せていたデッキ。 本来アンドリューが作るサポートデッキでは ユニット展開は簡単にできるように100バニラやカーミラなどを 採用するケースが多いが、このデッキではヨルムンガンドを採用している。 大型をサポートデッキで採用することによって 小型は盤面を大きく変化させることが出来ないのに対して 大型は未完や足止めなどで相手の行動を誘いやすくなる。 その点でヨルムンガンドはCP250ながら 速攻性を持っているので扱いやすい。 サポート軸なので基本どのデッキでも後続をある程度確保することは当然であるが 吸収さえあればFDとヨルんガンドを並べて相手のLPを削っていく展開はアリである。 このデッキの肝は命削りの風をうまく用いているところで 序盤で見せればこちらのヨルムンガンド展開に対して 足止めを使用するなどして警戒するし 上記のようにユニットを並べて序盤で相手のLPをある程度削っておけば 終盤での命削りの風が強く出れる。 ヨルムンガンドと命削りの相性は良く。 APと削りのダメージが同値で ヨルムン吸収降魔から削り風が打てるので 連撃代わりとしても使用することができる。 ただ、マジック軸なので使いこなすにはプレイングが必要。 デッキ名の「ワールドチャンピョン」は 小説オーバーロードに登場するたっち・みーのキャラの役職 戦士系最強職のワールドチャンピョンから取っている。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ